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Desarrolladora detrás de Highguard despide a la mayoría de sus empleados

2026-02-12 - 00:10

Otra nueva oleada de despidos ahoga a una nueva tanda de trabajadores de la industria del videojuego esta semana, y para esta oportunidad, quienes se vieron afectados fueron los trabajadores de Wildlight Entertainment, estudio detrás del recientemente lanzado Raid/Hero Shooter, Highguard. Pese a que muchos ya esperaban que esta entrega que llegó el pasado 26 de enero sería un «Concord 2», nunca deja de ser lamentable cuando trabajadores de la industria pierden sus trabajos porque un juego no cumpla las expectativas de su editor, y parece que para esta ocasión, los despidos afectaron a la mayoría de los miembros del estudio. Alex Graner, diseñador de niveles, reveló la noticia en una publicación de LinkedIn. Graner, quien desempeñó ese mismo rol en Wildlight Entertainment para Highguard, confirmó que la empresa lo despidió junto a «la mayoría del equipo». En la misma publicación donde presentaba su portafolio para nuevas oportunidades de empleo, mencionó que «Esto duele mucho porque había mucho contenido inédito que esperaba con muchas ganas y que yo y otros diseñamos para Highguard». Él día de su lanzamiento simultáneo en consolas PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, Highguard logró alcanzar casi 100.000 jugadores simultáneos en Steam (según SteamDB) pese a recibir críticas variadas donde se hacía mayor énfasis en el rendimiento y en el apartado estético del juego. Ahora, tan solo cuenta con poco más de 2.000 jugadores y con críticas mayormente negativas. Al momento de escribir este artículo, Wildlight Entertainment no ha realizado un comunicado oficial sobre los recientes despidos dentro del desarrollo de Highguard ni si esto afectará en la continuación del desarrollo constante de este desafortunado lanzamiento visto por primera vez como el «One More Thing» de The Game Awards 2025. Lea también Highguard: La víctima perfecta de la «Cultura de la Destrucción»

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