Highguard: Conoce a todos los Wardens disponibles de lanzamiento
2026-01-27 - 15:55
Highguard, el shooter 3 versus 3 debut de Wildlight Entertainment ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, trayendo consigo a una mezcla de géneros como los MOBA, shooters competitivo y Raid Shooters en uno solo, pero bajo las manos de veteranos que trabajaron en juegos como Apex Legends, Call of Duty: Modern Warfare y Titanfall. Al tratarse de una nueva entrega, probablemente estés un poco perdido/a de cómo es la jugabilidad de cada uno de los personajes (en este caso, Wardens), por lo que acá en ProGamers.life te daremos a conocer todos los detalles de cada uno de los que ya están disponibles de lanzamiento. Durante el showcase de su lanzamiento, Wildlight Entertainment aseguró que el juego usará un modelo episódico para su servicio en vivo el cual traerá un nuevo personaje en cada uno de ellos. De lanzamiento solo hay 8 disponibles, por lo que iremos actualizando la lista a través del tiempo. Historia, características y habilidades de los personajes de Highguard ATTICUS Atticus desciende de un antiguo linaje de portadores de rayos que se remonta a más de mil años. Rigurosamente entrenado en las artes de la guerra desde muy joven, Atticus se convirtió en un prodigio del campo de batalla y un famoso héroe de guerra. Pero cuando Highguard regresó repentinamente, su padre enfermo, en su lecho de muerte, le entregó una extraña llave heredada capaz de abrir un lugar secreto en el continente. Le encargó a Atticus que buscara este lugar para prepararse para combatir un antiguo mal que pronto regresaría. Ya fuera real o simplemente las divagaciones febriles de un moribundo, Atticus juró salvaguardar el artefacto y descubrir su verdadero propósito. Ahora viaja a la Alta Guardia como Guardián para cumplir el juramento que le hizo a su padre y prepararse para proteger a la humanidad de lo que se avecina, antes de que sea demasiado tarde. Habilidades: Lanza de choque (Táctico): Lanza una lanza cargada que electrocuta a los enemigos cercanos. El daño continuo carga su habilidad pasiva. Hacha supercargada (Pasiva): Libera una explosión eléctrica que daña los nodos de recursos cercanos. Tormenta de poder (Ultimate): Elévate por los aires y lanza lanzas de rayos que provocan graves daños a jugadores y estructuras. UNA Una, poderosa aglutinadora de espíritus del Bosque Salvaje, posee una conexión especial con la vida, la muerte, la memoria y el mundo espiritual. Ha desafiado las leyes de su pueblo, abandonando los límites de su moribundo hogar forestal para encontrar la manera de salvarlo. Una ha cambiado su verdadero rostro por uno de exilio permanente. Su servicio como guardiana le permite explorar libremente Highguard, donde busca una magia ancestral para salvar su tierra natal, aunque ella misma nunca podrá regresar para verla sanada. Habilidades: Fuegos artificiales del bosque (Táctico): Invoca espíritus traviesos que lanzan granadas de conmoción a los enemigos. Mano amiga (Pasiva): Los espíritus parecen darle botín a Una. Caminante de árboles (Ultimate): Invoca un gran espíritu del bosque que lanza espíritus explosivos más pequeños a los enemigos. SLADE La vida callejera de Slade le enseñó a ganarse la vida como fuera. Sus poderes de fuego y un potente gancho de derecha lo han convertido en un infame demoledor, un luchador callejero condecorado y amigo de capos del crimen y capitanes piratas de todo el mundo. Y ahora, entre combates no autorizados y contrabando, se ha alistado como guardia para ganarse la vida. Habilidades: Ola de calor (Táctico): Envía una ola en cascada de fuego fundido. Bomba Incendiaria (Pasiva): Explota y esparce magma a un área. Tormenta de Fuego (Ultimate): Hace llover fuego sobre el área objetivo. SCARLET Scarlet, una princesa del reino desértico de Esencia, dejó su trono para convertirse en guardiana de la Vigilia de Hierro. Blande las Arenas Movedizas de la antigua tierra natal de su pueblo para mejorar su agilidad, sigilo y puntería. Conocida en todo el mundo por su devoción a proteger y luchar por quienes no pueden defenderse, Scarlet se convirtió en Guardiana del pueblo. Solo acepta trabajos o misiones que sirven para proteger a quienes lo necesitan. En resumen, es querida, alabada y celebrada, lo que hizo que su decisión de abandonar el Reino y embarcarse hacia la Alta Guardia en busca de su mentor perdido fuera desgarradora, pero necesaria. Habilidades: Tempestad de arena (Táctico): Entra en modo sigiloso, ocultándote de los enemigos que están lejos. Arenas movedizas (Pasiva): Convierte una pared destructible en arena, volviéndola transitable temporalmente. Cuchillas giratorias (Ultimate): Lanza hasta 6 dagas mortales. Matar a un jugador con una daga reinicia tus tiempos de reutilización. REDMANE Redmane proviene de las Altas Estepas, una gran llanura repleta de vida silvestre y un cielo ininterrumpido. Posee una conexión especial con los animales, capaz de absorber diversos aspectos animales en su propia fisiología. Es un maestro de las bestias, una amalgama de docenas de depredadores. Su salvajismo, fuerza e instintos primarios lo convierten en uno de los Guardianes más codiciados de la Alta Guardia. Pero lo que lo trajo a la tierra perdida no fue la aventura ni el dinero. Tras descubrir una red de conspiraciones y mentiras, este bárbaro ejecutor ha partido hacia la tierra perdida para limpiar el nombre de su compañero fallecido y desafiar a quienes intenten detenerlo. Habilidades: Saltar (Táctico): Atraviesa paredes rompibles. Mantén pulsado para dar un salto potente. Enfurecido (Pasiva): Obtiene una mejora en la velocidad de movimiento y recarga después de matar enemigos. Rugido de la bestia (Ultimate): Rugido para destruir paredes y otros objetos frágiles frente a ti. También daña a los enemigos. MARA Bruja. Demonio. MalignA. La misteriosa hechicera Mara ha recibido muchos nombres, y las leyendas que la rodean son innumerables. Pero en un detalle coinciden todas las historias: posee poder sobre la vida y la muerte. Ahora, con el regreso de la Alta Guardia, Mara se ha ofrecido misteriosamente como Guardiana de la Vigilia de Hierro. Sus designios en la Tierra Perdida siguen siendo un misterio, al igual que el origen de la extraña magia de las sombras que ejerce. Pero tras su eterna belleza e imponente fachada se esconde una profunda reserva de emoción, sabiduría y soledad, aunque pocos se acercarán lo suficiente —o vivirán lo suficiente— para descubrirla. Habilidades: Armadura del alma (Táctico): Otorga a los aliados un escudo protector que absorbe el daño. Sacrificio (Pasiva): Sacrifica a los jugadores enemigos caídos para cargar tu habilidad táctica. Bobina inmortal (Ultimate): Crea un punto de aparición para tu equipo. KAI Criado en un monasterio en las heladas montañas de los Humedales, Kai es un singular portador de hielo que controla y abraza el poder de un demonio Bestia de Hielo que habita en su interior. Mientras el joven centra sus habilidades en proteger a los demás y en estrategias defensivas, su demonio de hielo, Rime, desata un caos gélido y destructivo contra todo lo que se interpone en su camino. Desde tiempos inmemoriales, las almas de Kai y Rime se han forjado como una sola. Cuando regresó la tierra perdida de Highguard, también lo hizo un atisbo de su pasado y la esperanza de encontrar respuestas sobre qué los unió; si fue magia de la oscuridad o de la luz, algo que aún está por determinar. Habilidades: Muro de Hielo (Táctico): Crea una pared de hielo. Reparación congelada (Pasiva): Restaura los muros rotos en tu base. Gigante de hielo (Ultimate): Transfórmate en el demonio de hielo interior de Kai, Rime. CONDOR Ya sea que algo se haya perdido o esté intentando no ser encontrado, nadie mejor que Cóndor para encontrarlo. Su vasto conocimiento, sus agudos sentidos y su insaciable sed de aventura la convierten en una de las cazadoras de tesoros más solicitadas de Headwall. El anómalo regreso de Highguard ha traído consigo innumerables misterios que esperan ser descubiertos, y nadie tiene las habilidades ni la pasión para descifrar el código mejor que Cóndor. La tierra perdida de la leyenda ha regresado, y ella va a explorarla por completo. Habilidades: Ojos en el hielo (Táctico): Envía su pájaro, que escanea para detectar enemigos que se mueven. El instinto del cazador (Pasiva): El pájaro Cóndor le advierte cuando hay enemigos cerca. Guardián en ascenso (Ultimate): Lanza 3 nubes de humo que revelan a los enemigos a su paso. Lea también Highguard: El shooter Free to Play con enfoque cooperativo ya está disponible