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NVIDIA presenta DLSS 5 con un filtro que hacen que los juegos se vean como AI Slop

2026-03-17 - 01:27

Durante la tarde de hoy, NVIDIA ha presentado DLSS 5, la quinta evolución de su tecnología impulsada por inteligencia artificial para mejorar el rendimiento de los videojuegos y mejorar la calidad de la imagen. Esta nueva versión que está prevista para comenzar a llevar a diversas plataformas a finales de 2026, utiliza renderizado neuronal en tiempo real para generar iluminación y efectos visuales «fotorrealistas» que han generado polémica en redes sociales porque a través del material presentado, deja ver a los juegos como si fueran imágenes generadas a través de una inteligencia artificial generativa barata. Según la empresa, esto se trata del «el avance más significativo de la compañía en gráficos por computadora desde el debut del ray-tracing en tiempo real» presentado hace casi una década. En una reciente publicación de blog, el equipo de NVIDIA reveló DLSS 5, un modelo de renderizado que busca llevar la tecnología de IA más allá que nunca. Se trata de una evolución de DLSS 4.5, que «utiliza IA para renderizar 23 de cada 24 píxeles que se ven en la pantalla». «DLSS 5 toma como entrada los vectores de color y movimiento de cada fotograma del juego y utiliza un modelo de IA para dotar a la escena de iluminación y materiales fotorrealistas, vinculados al contenido 3D original y consistentes entre fotogramas. DLSS 5 se ejecuta en tiempo real con una resolución de hasta 4K para una experiencia de juego fluida e interactiva», se lee en el blog. Entre las empresas de la industria que se aliaron con NVIDIA para presentar esta tecnología están CAPCOM con Resident Evil Requiem, Electronic Arts con EA Sports FC, Xbox & Bethesda con Starfield, WB Games con Hogwarts Legacy y más. El CEO de NVIDIA habla sobre la «innovación» de DLSS 5 «Veinticinco años después de que NVIDIA inventara el sombreador programable, estamos reinventando los gráficos por ordenador una vez más», dijo Jensen Huang, CEO de NVIDIA. «DLSS 5 representa un hito para los gráficos, ya que combina la renderización artesanal con la IA generativa para ofrecer un salto espectacular en el realismo visual, al tiempo que preserva el control que los artistas necesitan para la expresión creativa». Para algunos, esta presentación es un punto de inflexión que lleva el uso de la Inteligencia Artificial generativa en el desarrollo de videojuegos, haciendo que algunas propuestas vean vulneradas sus propuestas creativas desde el punto de vista artístico. Para otros, simplemente es el paso inevitable de la IA a través de todos los ámbitos de la tecnología, marcando un nuevo punto de inicio para el estándar dentro del desarrollo de videojuego Triple A. Lea también Resident Evil Requiem tendrá una expansión de su historia

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