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Project Windless: El RPG en mundo abierto de KRAFTON revelado en el State of Play

2026-02-13 - 00:31

Durante el más reciente State of Play de PlayStation, KRAFTON ha presentado hoy Project Windless, un nuevo RPG de acción de mundo abierto ambientado en el universo fantástico de la serie de novelas «El pájaro que bebe lágrimas», con el estreno de su primer tráiler. Se trata de la primera revelación pública de este título para un solo jugador, actualmente en desarrollo en KRAFTON Montréal Studio, que presenta a los jugadores un vasto mundo moldeado por mitos, guerras y héroes legendarios. Según el estudio, esta entrega está diseñada como una experiencia de mundo abierto impulsada por la narrativa, y sitúa a los jugadores en el centro de un conflicto que abarca todo el continente. El Project Windless combina una narración cinematográfica con combates viscerales basados en la maestría y batallas masivas en tiempo real. Creado con Unreal Engine 5, ofrece un mundo abierto sin fisuras definido por paisajes imponentes, terrenos verticales y guerras a gran escala. El juego presenta una estructura no lineal en la que las decisiones de los jugadores determinan las alianzas, el control territorial y el conflicto más amplio que se desarrolla a escala mundial. Las elecciones que se toman a través de la exploración, el combate y la interacción con facciones clave influyen directamente en la evolución de la guerra y en la respuesta del mundo a lo largo del tiempo. Project Windless llega con una nueva tecnología para batallas a gran escala A través del diario de desarrollo del juego, Krafton mencionó que Project Windless cuenta con la tecnología Mass Technology, un sistema de combate a gran escala patentado que permite que miles de soldados y criaturas gigantescas se enfrenten en tiempo real en campos de batalla dinámicos. El combate es totalmente en tiempo real, vertiginoso y basado en la habilidad. Los jugadores luchan directamente en enfrentamientos masivos en lugar de dar órdenes desde la distancia, combinando el dominio preciso del combate con la toma de decisiones tácticas para influir en el desarrollo de la batalla. El resultado es una experiencia de combate uno contra muchos que combina la acción personal con la escala de la guerra. «Desde el principio, nos preguntamos qué significa realmente interpretar a un personaje legendario en un mundo de fantasía», afirma Patrik Méthé, director de KRAFTON Montréal Studio y director creativo. «Para nosotros, eso significaba dar a los jugadores una verdadera capacidad de acción, no solo en el combate, sino también en el desarrollo de las guerras, la formación de alianzas y la escritura de la historia. Project Windless se basa en la idea de que la leyenda no es algo que se observa, sino algo que se crea activamente a través del juego». Al momento de escribir este artículo, Project Wildless no cuenta con una ventana de lanzamiento establecida o si llegará a otras plataformas además de PlayStation 5. Lea también Todo lo revelado durante el State of Play de febrero de 2026

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