Reseña | Resident Evil Requiem
2026-02-25 - 14:58
En 1996 Capcom, bajo la dirección de Shinji Mikami, presentaron Resident Evil, un juego que cambiaría la historia de la industria del videojuego, básicamente creando un nuevo género, el Survival Horror, un género en donde los jugadores se enfrentan a situaciones extremas, en donde una atmósfera de terror guiará a los jugadores a través de una aventura en donde sobrevivir es toda una proeza. El género se volvió increíblemente popular, y hasta el día de hoy, 30 años después, sigue estando vigente dentro de los territorios AAA y de bajo presupuesto. El título también inspiró incontables otras sagas legendarias como Silent Hill, de Konami, Dead Space de EA, entre otros. La celebración de los 30 años de la franquicia nos trae un nuevo título principal en la saga, uno que podría ser el juego más ambicioso y completo de la saga hasta la fecha. Resident Evil Requiem cuenta con el caché que la franquicia necesita Koshi Nakanishi dirige Resident Evil Requiem. Este veterano desarrollador no solo creó las series Way of the Samurai y Shinobido, sino que también asumió la responsabilidad de enderezar el rumbo de Resident Evil tras el bache creativo que supuso la sexta entrega. Nakanishi lideró Resident Evil Revelations para Nintendo 3DS y, por supuesto, Resident Evil 7, el título que reestructuró la saga e inauguró la actual era dorada de Capcom. Nakanishi básicamente celebra con Resident Evil Requiem 30 años de su propia carrera, la cual también comenzó en 1996 y es que sin duda, Requiem se siente como una celebración de la franquicia, no solo juntando y balanceando de manera perfecta lo que representa la franquicia desde sus aspectos mecánicos, sino también desde un punto de vista narrativo, sirviendo de clímax para alguna de las historias que han estado rondando desde los primeros días de la franquicia y otras que comenzaron a germinar más recientemente. Pero... ¿De qué va esta nueva entrega? Resident Evil Requiem nos presenta la historia de Grace Ashcroft, hija de Alyssa Ashcroft, una de las supervivientes de Resident Evil Outbreak 2, uno de los spin-offs más peculiares de la franquicia. En dicha historia, Grace debe descubrir las razones detrás de una enorme tragedia personal, a su vez que comienza a investigar un caso de personas desaparecidas en varias ciudades de los Estados Unidos. El misterio de la búsqueda de Grace se combina con el regreso de Leon S. Kennedy, uno de los personajes más legendarios y queridos de la franquicia, quien ahora a sus 51 años, se le ve como un veterano de la guerra contra el bioterrorismo y que también está en una búsqueda que lo hará cruzar caminos con Grace. La introducción de estos dos protagonistas; uno nuevo y uno viejo para la serie, nos dice exactamente todo lo que debemos saber sobre el juego, quien de manera arriesgada se dispone a balancear aspectos de su jugabilidad vistos y apreciados en títulos que son muy diferentes uno del otro. Podríamos decir que Resident Evil Requiem es una combinación entre las ideas presentadas en Resident Evil 7, junto a los elementos más de legado presentados en Resident Evil 4. En un primer lugar la mezcla de jugabilidades tan disparejas en un solo título me resultó un tanto alarmante, pues podría dar pie a que disfrutara algunas secciones del juego más que otras y que en la audiencia general muchas personas se desesperarían al jugar las secciones más pausadas y claustrofóbicas de Grace, por querer jugar las secciones más directas y de acción de Leon. Una experiencia bastante balanceada Sin embargo, después de un par de horas con el título, he de decir que Nakanishi y su equipo han logrado encontrar una estructura que balancea perfectamente ambas experiencias dándonos dosis suficientes de cada uno de los personajes para que las historias de ambos se sientan completas al final del juego y que también podremos disfrutar de cada una de las secciones de manera suficiente para apreciar el refinamiento de las ideas y mecánicas a lo largo de los años. La jugabilidad controlando a Grace Ashcroft consiste en secciones de atmósfera opresiva y de un nivel de vulnerabilidad considerable, pues a pesar de que Grace se puede defender contra los enemigos, su arsenal es bastante limitado, tanto en opciones como en cantidad por lo que en muchas ocasiones jugar con Grace se trata de conocer los escenarios, manipular la AI de los enemigos y por supuesto, saber cuándo huir. Sin duda, las secciones de Grace son las más terroríficas del juego. Mientras tanto, controlar a Leon S. Kennedy es una experiencia completamente diferente, porque Leon es un veterano de este tipo de situaciones y ahora con 30 años de experiencia encima, el personaje es una verdadera máquina asesina y despecha cualquier amenaza con facilidad. El contraste de estilo termina haciendo al juego muy dinámico en cuanto a sensaciones y gracias a que el ritmo es efectivamente el correcto, cada cambio de personaje se siente como que llega en el momento perfecto dentro de la historia del otro personaje. Estéticamente excepcional gracias al ReEngine Resident Evil Requiem es supremamente ambicioso, tanto en su escala como en su variedad, pues el juego ronda la duración de Resident Evil 4, uno de los más largos de la franquicia y el nivel de presentación es de los más elevados que se han visto en un juego de Capcom. El ReEngine continúa demostrando su habilidad para crear visuales de alta definición que además corren muy bien. Habiendo jugado el juego en PS5, puedo decir que no solo el juego se ve hermoso, sino que el rendimiento es muy bueno, sólidos 60 fps sin bajones. La campaña está diseñada de una manera muy interesante, sobre todo a nivel estructural y en verdad es una estructura que ningún otro juego de la saga ha utilizado, por lo que nada más con ello, Requiem se siente como un juego único dentro de la franquicia. Dicha estructura puede terminar siendo el mayor punto de contención con el juego y algunos la encontrarán como algo negativo, pero a mi parecer funciona excepcionalmente. Además de la estructura, el equipo de desarrollo realmente puso mucho esfuerzo en hacer que cada sección de la campaña se siente diferente ya sea en gran manera o con la adición de mecánicas y escenarios distintivos, algunos ya vistos en la franquicia y otros completamente nuevos. Las secciones de Grace, sobre todo, terminaron siendo mis favoritas, ya que realmente saben generar tensión de manera efectiva, lo ideal para un juego de este género, mientras que las partes de Leon, son simplemente espectaculares. Nunca nadie ha visto a Leon siendo más cool que en este juego, y eso es decir, bastante, viniendo del protagonista de Resident Evil 4, uno de los juegos más importantes jamás hechos. Conclusión Resident Evil jamás se ha destacado mucho por la complejidad o profundidad de sus historias, pero sí en la fuerza de sus personajes, icónicos dentro del medio y legendarios en el género y Requiem no se aleja muchísimo de ello, pero; sin embargo, Requiem se presenta con un nivel de lenguaje cinematográfico más elevado y significativo que en cualquier otro juego de la franquicia y aunque nunca llega a las alturas de algo como The Last of Us, Capcom en definitiva introduce en Requiem una de las mejores tramas en Resident Evil, una propulsada por el legado de Leon y su desarrollo como personaje y por el factor misterio de la trama de Grace que nos da pistas a cada minuto hasta formar todo el rompecabezas. La verdad, quedé impresionado en como Requiem termina hilando en conjunto hilos que nunca pensé que terminaron estando juntos, y los hace de una manera completamente sutil, a modo de recompensa para aquellos que han jugado la mayoría de los juegos de la franquicia, lo que les permitirá hacer las conexiones. El sentimiento de conclusión y las muchas conexiones e influencias extraídas desde los inicios de la saga, hacen que para mí, Requiem se sienta como el Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots de Resident Evil. Al final, aunque Resident Evil Requiem se siente como la culminación de la franquicia, aún deja muchas cosas al aire, pues obviamente la historia continuará y la promesa nos deja emocionados. La ambición y el refinamiento de esta entrega impresionan de verdad. Muchas secciones dejarán pasmado a más de uno; no me sorprendería que Requiem escale al top 5 de la saga para muchos. Para mí, ya lo ha logrado. Esta reseña fue realizada en PlayStation 5 gracias al código cedido por Capcom Latinoamérica. Resident Evil Requiem llega el 27 de Febrero a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.