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Reseña | Romeo is a Dead Man

2026-02-10 - 13:59

Japón, más que cualquier otro país, ha generado un número considerable de “autores” en el mundo de los videojuegos, quienes, contrariamente a lo que ocurre en Occidente, parecen poder estampar una personalidad propia en cada uno de los juegos en los que están involucrados, a diferencia del diseño por comité que es más común en Occidente. Entre estos muchos creadores nos encontramos con Hideo Kojima, Hidetaka Miyazaki, Hideki Kamiya and of course, Suda51, un creador que abandonó su trabajo en una funeraria para dedicarse a crear videojuegos sobre asesinos, city pop y lucha libre y que a lo largo de más de 30 años de carrera ha consolidado una colección de trabajos completamente única y diferente a todo lo que existe en cualquier hemisferio. Lo nuevo del reconocido veterano Suda51 Romeo is a Dead Man es el nuevo título escrito y dirigido por Suda51 y desarrollado por Grasshopper Manufacture, y representa para el estudio un enorme salto de independencia, pues es el primer título que desarrollan y publican por cuenta propia, por lo que mucho está en línea basándose en el éxito de este juego, lo cual da algo de miedo, pues, como toda la obra de Suda51, Romeo is a Dead Man no es un juego para todos; de hecho, es quizás el juego más personal de Suda51 desde la época de Killer7, por lo que es no solo singular, sino bastante extraño y oscuro. En un primer vistazo, Romeo is a Dead Man parece ser una simple continuación de lo hecho por Suda51 durante la trilogía de No More Heroes, o sea, un juego de acción que sigue una premisa ridícula y que se apoya en la violencia extrema y personajes pintorescos para soportar un gameplay de acción básico y sin mucha profundidad. En cierta medida, sí, Romeo is a Dead Man es una evolución de lo que pudimos jugar en No More Heroes, pues el humor, los chistes y los personajes pintorescos están a la orden del día en este juego, pero también va más allá tomando retazos de básicamente toda la obra de Suda51, incluyendo algunos de sus títulos más populares del inicio de su carrera; The Silver Case, Flower, Sun and Rain y Killer7, por lo que, a un principio, parece otro No More Heroes, se va transformando hasta que obtiene su propia forma y personalidad. Pero... ¿De qué va Romeo is a Dead Man? La premisa es sencilla: Romeo, un joven policía, conoce un día a Juliet, una joven misteriosa. Romeo se enamora, pero muere durante un incidente que involucra a Juliet. Afortunadamente, su abuelo, un científico loco, lo revive y le da una segunda oportunidad de vivir, ahora como recluta de la división de crímenes de viajes en el tiempo del FBI, mientras que por su cuenta Romeo trata de reencontrar a Juliet y responder sus preguntas sobre su identidad. Como muchas otras premisas de Suda51, la de Romeo is a Dead Man se maneja por una lógica de ensueño en donde la intencionalidad de los personajes es suficiente para que el universo se doblegue ante ellos, lo cual genera una narrativa bastante extraña, casi quebrada, en donde se nos van dando pistas poco a poco hasta que podamos empezar a armar él rompecabezas por nuestra cuenta. Este método, por supuesto, no es para todos, por lo que aquellos que buscan un juego de acción más estándar podrán sentirse confundidos o hasta alienados por el juego. Al traer consigo mucho de lo que hizo especiales a juegos como The Silver Case, Suda51 llena a Romeo is a Dead Man con su propia filosofía sobre identidad personal y, en muchos casos, a pesar de la sangre y los monstruos, el juego parece como una pesadilla dentro de la mente de Romeo, una mente agonizante que busca de alguna manera encontrar un propósito en esos últimos momentos de vida, por lo que el juego es más serio y oscuro de lo que puede parecer a simple vista. Un apartado artístico bastante único con mucha presencia de diferentes tribus urbanas La extraña narrativa está acompañada por un nivel de presentación igual de extremo, haciendo uso del ya clásico look “Unreal” que acompañado a los juegos de Grasshopper desde el primer No More Heroes, mientras que también hace uso de pixel art y cutscenes a modo de cómic, que ocultan muy bien la naturaleza AA del título, sin perder, por supuesto, la personalidad que hace al juego especial. En definitiva, Romeo is a Dead Man es una experiencia audiovisual considerablemente única, pues también posee lo que califico como lo que será uno de los mejores OST del 2026, una mezcla de pop, rock y hip hop, junto con los clásicos tonos City pop de Suda51 para generar un soundtrack que seguramente se escuchará muchísimo por su propia cuenta. Ahora hablemos del combate de Romeo is a Dead Man En cuanto a jugabilidad, es donde Romeo is a Dead Man se encuentra con un montón de decisiones que parecen antítesis a muchísimas de las tendencias modernas. El combate se divide entre armas de filo y armas de fuego, con lo cual podremos eliminar a la gran cantidad de enemigos que veremos en cada nivel, pero la ausencia del parry se hace notar; no para mal, pero seguramente muchas audiencias modernas pedirán uno, aunque Suda51 justamente explicó su disgusto por la mecánica en entrevistas recientes. Además de ir destruyendo enemigos en espectáculos sangrientos surreales, el juego también pone énfasis en sus sistemas de nivelación, los cuales están todos puestos bajo el contexto del juego y presentan interfaces de mucho carisma, sobre todo aquellas encontradas en la base del FBI, la nave espacial The Last Night, la cual se presenta en su totalidad bajo una estética pixel-art. Eso sí, a nivel de balance, los primeros niveles serán los más difíciles, pues todas nuestras armas estarán a nivel 1, pero conforme avanzamos todo se vuelve más sencillo, sin duda. Los niveles presentan un incremento de dificultad clásico y los jefes tampoco son muy difíciles, pero la verdad, se siente como que la dificultad es la deseada, al menos la normal; existen otras más altas, pero esas serán para aquellos que realmente quieren el máximo reto durante la aventura. Romeo is a Dead Man trata de que cada uno de los niveles presente algo diferente al jugador, ya sea estéticamente o a modo de secuencias de historia inesperadas, pero su combate puede llegar a sentirse repetitivo fácilmente; aun así, la he pasado muy bien desmembrando zombis a través de estos paisajes surreales de hoteles, centros comerciales y hasta hospitales psiquiátricos, entre otros. Conclusión Romeo is a Dead Man es un extraño y único juego proveniente de una de las mentes más singulares de la industria, su estilo es su sustancia y, la verdad, son los pequeños detalles que pueden ser apreciados a lo largo de la experiencia lo que seguramente hará de este título uno de culto y, esperemos, también comercial, para que Grasshopper pueda seguir siendo la voz singular que es dentro del mundo de los videojuegos. No será el juego más accesible para todos, pero aquellos que logren conectar con la personalidad desenfadada y el esfuerzo por ser sí mismo, lo amarán. Esta reseña fue realizada en PC gracias al código cedido por Grasshopper Manufacture. Romeo is a Dead Man llega el 11 de febrero a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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