The Legend of California: Este es el nuevo proyecto del director de Overwatch
2026-03-17 - 02:38
Tras su salida de Blizzard en 2021, muchos estaban a la expectativa de lo próximo en lo que trabajaría Jeff Kaplan, exdirector de desarrollo de Overwatch quien estuvo muy callado hasta ahora, justo para revelar The Legend of California, el FPS online en mundo abierto ambientado en el Salvaje Oeste como el juego debut de su nuevo estudio llamado Kintsugiyama. «Explora, recolecta, crea, construye, caza y lucha para abrirte camino a través de una vasta frontera indómita», reza la descripción del juego ambientado en el Lejano Oeste durante la Fiebre del Oro. «Ya sea que elijas viajar solo o trabajar junto con amigos, tu misión en esta isla mítica no es solo sobrevivir, sino prosperar». El juego tiene como eje central el modo multijugador y ofrece islas generadas proceduralmente que conservan los puntos de referencia clave en el mismo lugar en cada ocasión, pero que mueven otros elementos de forma aleatoria. La descripción del juego añade: “Domina el combate FPS que recompensa la precisión y la habilidad, ya sea cazando animales salvajes para sobrevivir, derribando campamentos hostiles para conseguir dinero rápido o defendiendo tu territorio contra jugadores enemigos en el modo PvP opcional. El juego además contará con sistemas de recolección y fabricación para que los jugadores puedan proveer de los recursos que necesitan para sobrevivir, desde armas para protegerse y herramientas para expandirse hasta comidas para mantenerse alimentado y prepararlo. Y como no podía faltar en un juego del estilo, los jugadores también podrán crear y expandir su propio rancho. «Construye una mina, añade establos y desbloquea nuevas y potentes estaciones de fabricación para personalizar aún más tu rincón salvaje», asegura la descripción del juego. Kaplan habla un poco sobre The Legend of California “Diseñamos el mundo a mano para que la forma de California sea siempre la misma, solo que ahora es una isla”, explicó Kaplan en el podcast de Lex Fridman . “Ya sabes, no hay Nevada en el lado este. Lo diseñamos todo a mano, se ve precioso, y lugares como Yosemite están donde uno esperaría que estuviera Yosemite”. Todos esos lugares emblemáticos conocidos están ahí, pero además tenemos docenas de puntos de interés, que se mueven por el mapa según la semilla del mapa, y el mapa también está dividido en niveles de dificultad. En este juego no tenemos niveles propiamente dichos, sino niveles, y por ahora solo hay cuatro, aunque quizás eso cambie. Kaplan explicó que cada servidor tendrá un sistema de niveles diferente. «Mohave puede ser la zona más fácil para principiantes en tu servidor, pero en el mío es una zona de nivel 4 para jugadores avanzados», explicó. Lea también Llegan los efectos nativos de Voicemod a Elgato Wave Link y Stream Deck