Wardogs: El FPS a gran escala para hasta 100 jugadores ha sido anunciado
2026-02-05 - 18:50
BULKHEAD y Team17 anunciaron hoy Wardogs, un FPS táctico de guerra total que llegará al Acceso Anticipado de Steam en 2026. No se trata de un Battle Royale ni de un extraction shooter. Se denomina como una nueva versión de los FPS a gran escala que prioriza la profundidad táctica, el juego en equipo y la libertad del jugador. Wardogs es un FPS táctico de guerra total (Battlefield, Delta Force, etc) donde cien jugadores, divididos en tres equipos, luchan por el control de una zona central. Ambientado en las montañas industriales abandonadas de Europa del Este, se desarrolla en un campo de batalla destructible donde se gana dinero y el dinero manda. El modo de juego, inspirado en el mod «King of the Hill» de Arma 3, creado por la comunidad, consiste en que tres equipos compitan por el control de una «Zona de Control» central aleatoria de 2×2 km dentro de su gran mapa de 256 km2. El equipo con más jugadores dentro de la zona de control gana puntos; el primero en alcanzar los 100 puntos gana la partida. La economía dentro del campo de batalla será la piedra angular en Wardogs En la base de Wardogsse encuentra un sistema de dinero persistente que garantiza que cada decisión sea realmente importante. Con cada vida, compras un equipamiento personalizado de una amplia selección de armas, equipo, objetos de utilidad y vehículos para ayudar a tu equipo a ganar la partida. Cada acción de juego en equipo en la Zona de Control otorga dinero por revivir compañeros, transportar aliados a la zona o controlar el objetivo. Esto no solo fomenta el juego en equipo, sino que lo recompensa, por lo que el jugador decide cómo quiere jugar, ganar y gastar sus ganancias. El dinero ganado se deposita en tu cuenta y se conserva de una partida a otra. Esto significa que una inversión inteligente en mejor equipo, equipamiento o vehículo en el momento oportuno tiene el potencial de cambiar el curso de la batalla y generar grandes ganancias. Las variables en la ubicación de la zona y las tácticas de los jugadores hacen que cada partida sea única. El campo de batalla también evoluciona mediante la destrucción y la construcción de bases. Las estructuras pueden dañarse , destruirse, fortificarse o reutilizarse, lo que permite a los equipos configurar ubicaciones importantes sin destruir todo el entorno. La planificación, la coordinación y la adaptabilidad se valoran más que los reflejos puros. Si bien, de momento aún no cuenta con una ventana de lanzamiento establecida, su desarrollador Blukhead anunció que llegará en algún momento de 2026 como acceso anticipado y que ya se puede añadir a la lista de deseos en Steam. Lea también Skyrim, Oblivion Remastered, Fallout 4 e Indiana Jones llegarán a Nintendo Switch 2